So da klein Haku sich gewünscht hat, dass es Unterricht bekommt (un ich gerne helfe :D) kommt hier nun ein kleiner schnuppiger Theard drüber :D
***Aktuelle Themen**Perspektive Zeichnen (Zeichenstil -> Shounen)
Aufbau: Weiblicher KörperTeile des Modedesignunterrichts (Zeichenstil -> eher Realistisch)
Einleitung:Es ist nicht allein Hakuros Unterricht! Jeder darf mit machen :D
Zum Thema Modedesign Unterricht....ich wurde 2 Jahre lang im laufe meines Fachabis darin unterrichtet! ich gebe hier also lediglich Unterrichtsstoff wieder so wie ich ihn verstanden habe (Arbeitsblätter und mitgeschriebenes werd ich auch uploaden vorausgesetzt es passt zum Aktuellen Thema)
Wie bringe ich es euch bei?Da ich hauptsächlich am PC zeichne (weil bei mir sonst echt eine Blätter Verschwendung stattfindet aufgrund von skizzen und sonstiges) werde ich Screenshots hochladen! Mein PC ist leider nicht kompatibel für Aufnahmen somit muss es mit Bildern gehn!
wenn euch Schritte zu schnell sind oder euch was fehlt oder unklar ist...schreit einfach xD
Aktualisierungen werden nur im Main Beitrag (also diesem hier) stattfinden. Ihr erkennt Aktualisierungen daran, dass ich im Titel des Theards (z.B.)
Hakus Zeichenunterricht ***New [08.09.12]: Hände***
steht. Zusätzlich werde ich immer ein Kommi schreiben das was neues da ist und es in dem Kommi kurz erklären.
So ich glaube das wars erstmal an orga sachen xD
ich werde hier selten fertige Bilder reinstellen, da es einfach und vor allem schneller ist wenn ich nur Skizzen mache :)
Also gut kommen wir zur den Grundlagen!!!
Perspektiven Grundlagen.....
Also gut zu den Fachbegriffen:
Horizontlinie/Augenhöhe:
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Ich beschreib die AH gerne als den übergangsstrich. Dort endet zB der Boden und es beginnt der Himmel
Der Fluchtpunkt (FH):
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Der Fluchtpunkt ist der Punkt an dem/in dem alle Linie zsm laufen/treffen.
Es gibt 3 Fluchtpunkt varianten:
1 Fluchtpunkt:
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Das Bild hat nur einen Bezugspunkt und wirkt sehr "einfältig" und Steif. Ist quasi so wie ein Schwarzeloch die 1 FH Methode ^^"
Etwas abwechslungsreicher ist da schon die
2 Fluchpunkte Methode:
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Tada ein Kasten ^^" Das ist die zweipunkt Perspektive :D 2D xD
Aber die ultimative Perspektive ist die drei Punkt Perspektive :D
3 Fluchtpunkte:
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Und hier nun 2 Unterrichts Beispiele wo alle Fluchtpunkte ausserhalb des Bildes liegen oder nur einer innerhalb des Bildes (Beide Bilder wurden mit der Note 1 beziffert *freu* )
Und ja mein Scanner hasst mich xD
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(Mein Favorit xD)
Beide Bilder sind auf A4 mit Bleistift und Lineal (und sehr viel Geduld) entstanden.
Also wenn ihr wollt könnt ihr Aufgabe 1 bearbeiten :D
Es dauert nämlich noch bis ich euch die nächsten Dinge erklären kann...muss sie ja erstmal wieder rauskramen *in Schulsachen rumwühl*
Aufgabe 1:Zeichnet je eine Bild zu den drei verschiedenen Fluchtpunkt Methoden.
Es ist egal ob ihr es am PC (was schwerer ist meiner Meinung nach) oder ob ihr es auf Traditionellem Wege löst :)
Viel Spaß damit :D
***Personen & Perspektive***
So ihr Süßen :D
Nun kommen wir zu Person ! (Hier sind einige Zeichnung 2-3 Jahre alt!!!!)
Figuren sind nicht einfach irgendwelche Gebilde, die man in ein Bild klatscht, was euch ja eig bekannt sein sollte xD
Figuren beziehen sich ebenfalls auf euren gesetzten Fluchtpunkt od auf die gesetzten Fluchtpunkte. (Kommt drauf an was ihr erreichen wollt^^")
Ich Persönlich beziehe meine Figuren nur auf einen Fluchtpunkt :)
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Ein Bild wo man relativ gut den Sinn eines Fluchtpunktes sieht.
Ich zeichne mir (bei Personen) nie einen Fluchtpunkt. ich denk ihn mir einfach und versuche alles möglichst darauf abzustimmen. Den Fluchtpunkt und die Linien, die ihr auf der Zeichnung seht, habe ich jetzt für hier eingefügt ^^" man sieht obwohl ich einfach drauf los gezeichnet habe (vor Jahren) besitzt das Bild einen Fluchtpunkt auf den sich alles bezieht.
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Aber nicht nur die Größe und die Ausrichtung der Figur hat Persepktive! Sondern auch die Figur selbst.
Dazu habe ich die Figur in Einzelteile zerlegt um das etwas zu verdeutlichen.
man sieht dass sich Körperteile verdecken und, aufgrund der Perspektive, sich die Körperteile verändern. Sie überlagern, streckn und/oder verkürzen sich und/oder werden dicker.
Was man an dem unterem Beispiel deutlich sieht:
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Dieser Perspektivische Effekt ist sehr nützlich um den Bild an Tiefe zu verleihen. Sinn und Zweck von Perspektive ist es den Betrachter in das Bild eintauchen zu lassen und das Bild zum Leben zu erwecken!
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Ein wenig Perspektive sollte überall drin sein und ist das einfachste :) man kann nämlich immer die arme hinterm Körper verstecken die Beine überkreuz stellen oder eine Hand auf den Körper legen :)
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Bei mehr Perspektive wirds schon etwas schwerer. Manchmal verschwinden ganze Körper abschnitte hinter einem anderen oder es tritt hinter einem anderen hervor.
Mit etwas mehr Perspektive wirkt die Figur nicht mehr allzu starr und steif. Sie wirkt lebendig und lädt den Betrachter in das Bild ein.
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Extreme Perspektive ist...joa extrem halt xD
Bei dem Bild:
Die arme werden dicker und kürzer und die Hände sind etwas mehr in die Länge gezogen.
Bei solchen Bilder sollte man aufpassen, dass man es nicht übertreibt mit der Perspektive, sonst wirkt das Bild Grotesk und Surreal. Somit immer vorsichtig sein.
Nun kommen noch einige Bilder, die ich auf meiner Festplatte gefunden habe von mir, die zwar alt sind aber trotzdem zum Thema passen :)
- Beispiele:
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Aufgabe 2:Sucht euch einer der 3 Perspektiven aus und malt ein Bild damit :3
Oder zeichnet eine oder mehrere der obrigen Posen ab
Colorieren
So in dem Abschnitt gibts ein paar Step by Steps zum Colorieren ;)
Schritt 1:
Base Color!
Ich glaube, dass jeder erstmal damit anfängt sein Bild komplett in Base Colors (Grundfarben) anzumalen.
- Base Colors:
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Also so sieht das bei mir dann aus ^^
Ich bin auch noch so Jemand, der seine Farbverläufe immer aufm Bild hat damit ich einfach nicht immer wieder suchen muss oder mit der Pipette versuchen muss iwo nochma dieselbe Farbe hinzubekommen...des ist mit zu blöd xD
Ich kann es echt nur jedem raten seine Farbverläufe auf dem Bild zuhaben...es erleichtert es einem doch sehr.
Schritt 2:
Hintergrund zuerst!
Ja den wenn man mit dem HG zuerst anfängt kann man sich sofort seine Lichtquelle korrekt platzieren und muss dann nicht am ende der Colorration der Figur sich den HG und die Lichtquelle so zurecht basteln damit es passt.
- HG Colo:
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Ja der HG ist hier doch recht einfach ausgefallen...aber er ist okay.
Schritt 3:
Von Ebene zu Ebene
Meine Reihenfolge der Ebenen:
1 Haut
2 Augen
3 Haare
4 Rot
5 Schwarz
6 Braun
7 Grau
8 Silber
9 Grün
10 Gold
Ich mache immer für jede Farbe eine Ebene! So kann nix dran passieren und wenn die Farbe nicht ganz zu den anderen passt kann man sich leicht ändern und muss da keinen aufstand veranstalten ^^
- Haut:
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- Augen:
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- Haare:
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- Rot:
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- Schwarz:
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- Alles bis Grau:
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- Rest:
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- Lines-BaseColors-Fertiges Bild:
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Grüße
Sasa